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第七章 技能与职业

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每 1%品质追加效果:增加 1.5%敌人晕眩时间

看完技能描述之后,斯蒂芬满意的点了点头,自言自语道:“记忆没有出错,升到一级就可以用上了。”

说罢,借着头上若隐若现的月光,斯蒂芬朝着记忆中密林神殿的位置,头也不回的冲进了幽暗的密林深处。

在‘潘尔普瑞欧’世界里,当一个拥有技能的生物死亡时,有1%的概率会凝结出技能宝石,具体为此生物所拥有的级别最高的技能,技能等级1,品质随机。

技能等级代表着这个技能的威力,可以使用经验值升级,标准满级为20,浮动区间为10~30,与技能品质正相关。

技能品质则代表着这个技能的极限,即这个技能所能升到的最高等级,基本无法改变,标准满值也是20,浮动区间也是10~30。

技能品质每±1,则技能的最高等级随之±1,而且还会正相关的影响技能效果的浮动值。

就像斯蒂芬的这个【裂地之击】,它是一个26品质的技能宝石,这意味着这个技能比标准20品质的技能宝石,可以额外多享受9%的晕眩时间加成,最高等级也可以达到26级。

8月8日上午5时,幽暗密林,密林神殿

“呸呸呸……”猛地推开尘封了200多年的密林神殿大门,斯蒂芬就被飞扬的尘土扑了一脸。

从逃出军营之后就没有停下休息过的斯蒂芬,就连抬手捂一下鼻子的力气都没有了,现在还在驱动斯蒂芬行动的,就是到神像那里开启就职。

在‘潘尔普瑞欧’世界里,每个人在开启天赋环时都是没有职业的。

只有在积累满0级的经验槽之后,前往任意一个母神神殿,在母神神像前献祭所有经验,就会获得职业符文。

只有获得了职业符文,然后将符文镶嵌入天赋环的核心环上,才代表着获得职业,也代表着这个人成为了一名职业者,所以这个献祭的过程被通俗的称作就职。

在‘潘尔普瑞欧’世界,一共有3类6个职业可供选择,分别是:

野蛮人和狂战士这种莽比职业,游侠和圣堂这种可以秀的飞起的职业,还有女巫和刺客这种神神秘秘的职业。

借着从大门投进神殿内的阳光,斯蒂芬走到即便历经沧桑也依旧完好如初的母神神像前,稍微感慨了一下母神像和记忆中别无二致之后,就闭上眼请触摸神像基座,开始献祭自己储存满的经验。

随着经验槽见底,斯蒂芬就发现自己来到了一个熟悉的地方,看着眼前这明亮却不刺眼的白光,斯蒂芬感慨万千,一瞬之间仿佛回到了前世第一次就职的时候。

还没等着斯蒂芬回忆完,白光就闪烁了一下,一段温柔却死板的声音就传入了斯蒂芬的大脑。

“孩子,恭喜你完成了试炼,现在你可以选择你的职业了。它们分别是野蛮人、狂战士…”

已经非常了解,甚至曾经听得有点恶心的斯蒂芬,直接对着白光用意念说道:“我选择狂战士,慈爱的众生之母。”

是的,斯蒂芬选择的是突出莽就完事了的狂战士。

因为前世的斯蒂芬就没玩过别的职业,而且事实证明斯蒂芬和这个职业相性还是很高的。

毕竟斯蒂芬就是使用狂战士的进阶职业处刑官,完成了他的成名流派‘处刑暴闪’,然后一举拿下了recg的十几个冠军。

在‘潘尔普瑞欧’世界中,由于所有人开启的天赋环都是相同的,所以不存在天资上的差别,这也就说明职业者的起点都是相同的。

那么判定一个人是不是强者的标准,就变成了他/她是否在天赋环上,研究出了一个完善且自成体系的天赋点加点方法。

至于天赋点,就是点亮天赋环上那些各式各样天赋的必需品。

在就职之后,每升一级都会获得1点天赋点(包括1级),可以使用升级获得的天赋点点亮自己喜欢的天赋。

在天赋环上,有些天赋仅仅只是加成主属性:力量、敏捷、智慧,但是有些天赋却是被动技能那样,常驻且能带来强力的加成效果。

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